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想要參與遊戲設計的原因

為什麼想設計遊戲作品? 遊戲被稱為第九大藝術,也是我認為最理想的說故事方式。 因為遊戲除了文本故事和樂趣外,讓夠玩家身歷其境,成為故事的一部分。 在安全的情境中,玩家為自己的行動與選擇負責,在無限的挑戰與失敗中學習成長。 Ralph熟悉的遊戲類型...

遊戲設計/企劃自學規劃

為了創作有趣的遊戲作品,必須讓自己更有經驗、掌握更多知識與技術才行。 以下是我持續學習的資源與方向: 紀錄區間:2019-2022 角川動漫教育—遊戲設計與企劃線上直播班 日期:2022年5月15日-9月18日(共十三堂課)...

【認知電玩】Guardian of Earth 地球保衛戰

地球保衛戰(Guardian of Earth)是我在Talfin團隊主負責的第三款遊戲,測量現今業界中相當重視的多項心理能力,測量方式也相當原創與複雜,是挑戰性最高的遊戲測評之一。 設計概念 地球保衛戰的核心機制,採用實證中心設計(Evidence-centered...

【認知電玩】Universe Chaos 宇宙亂象

宇宙亂象(Universe Chaos)是我在Talfin團隊主負責的第二款遊戲,測量2030年未來重要職場能力(The Future of Skills : Employment In 2030)所介紹的能力之一,同時也是相當高階的認知能力。 設計概念...

【認知電玩】Foodie Monsters 怪獸福迪

怪獸福迪(Foodie Monsters)是我在Talfin團隊主負責的第二款遊戲,測量2030年未來重要職場能力(The Future of Skills : Employment In 2030)所介紹的能力之一,是一項相當基礎卻很重要的認知能力。 設計概念...

【實境遊戲】Mind Agent 心靈搜查官

設計概念 主要負責:遊戲企劃、劇本/人物設定、規則設計 遊戲資訊 遊戲類型:實境遊戲—角色扮演(LARP) 遊戲人數:30-40人/場 遊戲時間:90-120分鐘 遊戲目標:蒐證並藉由情緒辨識取得真實證詞,推理最後找出恐怖攻擊幕後黑手。 簡介 遊戲機制 遊戲紀錄...

【實境遊戲】Forgotten Youth 被遺忘的青春

設計概念 主要負責:遊戲企劃、劇本/人物設定、規則設計 遊戲資訊 遊戲類型:實境遊戲—城市尋寶(Riddle City) 遊戲人數:30-40人/場 遊戲時間:90-120分鐘 遊戲目標:蒐集四散各地的記憶碎片,破解潛意識謎題並還原印象畫面,最後投票決定結局。 簡介...

【桌上遊戲】Graduation 畢業筆記

設計概念 主要負責:遊戲企劃規則設計 遊戲資訊 遊戲類型:桌上遊戲 遊戲人數:3-5人 遊戲時間:30-60分鐘 遊戲目標:發揮個人強項與角色特性,合作完成畢業筆記中的任務,成功修復友誼。 簡介 結合正向心理學的「VIA...

【實境遊戲】KMU Kidnap 校園綁架案

設計概念 主要負責:遊戲企劃、劇本/人物設定、規則設計 遊戲資訊 遊戲類型:實境遊戲—密室逃脫(Room Escape) 遊戲人數:36人/場 遊戲時間:90-120分鐘 遊戲目標:找尋線索和破解謎題,與其他組別競爭同時合作,逃出密室並救出怪獸校長。 簡介 遊戲機制...

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