【認知電玩】Universe Chaos 宇宙亂象
- 瑞堂 陳
- Oct 1, 2021
- 1 min read
Updated: Nov 20, 2021
宇宙亂象(Universe Chaos)是我在Talfin團隊主負責的第二款遊戲,測量2030年未來重要職場能力(The Future of Skills : Employment In 2030)所介紹的能力之一,同時也是相當高階的認知能力。
設計概念
宇宙亂象所測量之能力在學術上已經累積相當多的實徵研究與測驗工具,然而其性質與難度使傳統測驗相當困難且無法擺脫像是考試一樣的形式,內容設計上也相當有挑戰性。
因此,宇宙亂象的設計方向朝向以結合生活情境與提升玩家興趣為目標。關卡內容嚴守與能力關聯的測驗本質,遊戲形式則以突破傳統測驗結構(融合時事),讓玩家以更有趣、更能投入的方式進行與真實情境相關的遊戲挑戰。
團隊角色
研發宇宙亂象的團隊中,我主要以遊戲企劃的角色負責機制發想、規則設計與遊戲流程規劃等工作。由於遊戲評測的特性,也負責了前期關於測量能力的研究與測驗工具的整理。
過程中,包括製作與進行簡報(主管、跨團隊啟動會議),並與技術團隊、美術團隊和PM們經常進行討論與跨團隊溝通。遊戲原型出來後,我所處的分析團隊也會一起進行使用者研究(user research)與測評工具的檢驗計畫,討論數值架構與撰寫分析結果的報告等等。

Comments