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【認知電玩】Guardian of Earth 地球保衛戰

地球保衛戰(Guardian of Earth)是我在Talfin團隊主負責的第三款遊戲,測量現今業界中相當重視的多項心理能力,測量方式也相當原創與複雜,是挑戰性最高的遊戲測評之一。 設計概念 地球保衛戰的核心機制,採用實證中心設計(Evidence-centered...

【認知電玩】Universe Chaos 宇宙亂象

宇宙亂象(Universe Chaos)是我在Talfin團隊主負責的第二款遊戲,測量2030年未來重要職場能力(The Future of Skills : Employment In 2030)所介紹的能力之一,同時也是相當高階的認知能力。 設計概念...

【認知電玩】Foodie Monsters 怪獸福迪

怪獸福迪(Foodie Monsters)是我在Talfin團隊主負責的第二款遊戲,測量2030年未來重要職場能力(The Future of Skills : Employment In 2030)所介紹的能力之一,是一項相當基礎卻很重要的認知能力。 設計概念...

【實境遊戲】KMU Kidnap 校園綁架案

設計概念 主要負責:遊戲企劃、劇本/人物設定、規則設計 遊戲資訊 遊戲類型:實境遊戲—密室逃脫(Room Escape) 遊戲人數:36人/場 遊戲時間:90-120分鐘 遊戲目標:找尋線索和破解謎題,與其他組別競爭同時合作,逃出密室並救出怪獸校長。 簡介 遊戲機制...

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