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【認知電玩】Foodie Monsters 怪獸福迪

  • Writer: 瑞堂 陳
    瑞堂 陳
  • Sep 1, 2021
  • 1 min read

Updated: Nov 20, 2021

怪獸福迪(Foodie Monsters)是我在Talfin團隊主負責的第二款遊戲,測量2030年未來重要職場能力(The Future of Skills : Employment In 2030)所介紹的能力之一,是一項相當基礎卻很重要的認知能力。


設計概念

怪獸福迪所測量之能力在學術上已經累積相當多的實徵研究與測驗工具,然而實務上所使用的測驗適用對象有限(經常進行臨床上能力診斷)。因此如何提升遊戲難度與測驗鑑別度是怪獸福迪機制設計所關注的主要重點。


融合經典測驗之外,遊戲主題與玩法也嘗試過不同方案,從RPG地下城、手牌管理到怪獸養成,目的是找出能夠讓測驗與遊戲體驗相輔相乘的融合方式。怪獸福迪最後比較接近一款平易近人的益智遊戲小品。


團隊角色

研發怪獸福迪的團隊中,我主要以遊戲企劃的角色負責機制發想、規則設計與遊戲流程規劃等工作。由於遊戲評測的特性,也負責了前期關於測量能力的研究與測驗工具的整理。


過程中,包括製作與進行簡報(主管、跨團隊啟動會議),並與技術團隊、美術團隊和PM們經常進行討論與跨團隊溝通。遊戲原型出來後,我所處的分析團隊也會一起進行使用者研究(user research)與測評工具的檢驗計畫,討論數值架構與撰寫分析結果的報告等等。



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