【認知電玩】Guardian of Earth 地球保衛戰
- 瑞堂 陳
- Nov 1, 2021
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Updated: Nov 20, 2021
地球保衛戰(Guardian of Earth)是我在Talfin團隊主負責的第三款遊戲,測量現今業界中相當重視的多項心理能力,測量方式也相當原創與複雜,是挑戰性最高的遊戲測評之一。
設計概念
地球保衛戰的核心機制,採用實證中心設計(Evidence-centered Design)的方法建構而成。該方法是數位式遊戲學習的學術領域中,相當重要且有效的方法之一。主要以建構能力模型(competency model)、行為指標架構(indicator list)與貝氏網絡(Bayesian network)為基礎,設計與能力相關的遊戲關卡與測驗內容。
考量測量能力的特性,地球保衛戰結合文字冒險(text adventure)與反應遊戲(reaction game)的形式,成為業界中相當獨特的一款遊戲測評。
團隊角色
研發地球保衛戰的團隊中,我主要以遊戲企劃的角色負責機制發想、規則設計與遊戲流程規劃等工作。由於遊戲評測的特性,也負責了前期關於測量能力的研究與測驗工具的整理。
過程中,包括製作與進行簡報(主管、跨團隊啟動會議),並與技術團隊、美術團隊和PM們經常進行討論與跨團隊溝通。遊戲原型出來後,我所處的分析團隊也會一起進行使用者研究(user research)與測評工具的檢驗計畫,討論數值架構與撰寫分析結果的報告等等。

圖片來自Insula.ai(Talfin公開產品網站)
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