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Man with Book

PROJECTS

Video Game X Reality Game X Board Game

我喜歡玩遊戲,也喜歡設計遊戲,因為那正是最理想的說故事方式。
「玩,是任何新事物的答案。」—發展心理學家 Jean Piaget

Projects: Work
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Game-based Assessment

認知遊戲測評

能夠測量玩家認知能力(如記憶、推理、決策和批判思考能力...等) 的電玩。將心理學與認知測驗結合遊戲設計,從玩家的行為指標與關卡中的表現來評量各種能力。

企劃作品:

  • 怪獸福迪_Foodie Monster

  • 宇宙亂象_Universal Chaos

  • 地球保衛戰_Guardian of Earth

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Reality Game

​心理學實境遊戲

以玩家自身為主角,在實體環境中進行的遊戲活動。包含室內為主的密室逃脫、劇本殺,還有室外的城市尋寶等等。


企劃作品:

  • 怪獸大學綁架案(密室逃脫)

  • 逝去的青春(城市尋寶)

  • 心靈搜查官(實境角色扮演)

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Board Game
​興趣的桌遊設計

喜歡將所學的知識,設計成有趣又需要動腦的桌上遊戲。希望藉此培養數值的敏銳和識別創意的能力,增加與朋友同樂的時光!


企劃作品:

  • 畢業筆記(青少年強項主題)

  • 其他大大小小的半成品

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認知測驗遊戲

很幸運第一份工作能夠嘗試結合所學(心理學)與興趣(遊戲設計)的工作,和工程師、美術設計團隊一起合作完成十款特色測評遊戲。 
我主要的工作是:進行科學研究、設計規則、調整數值、撰寫企劃後進行簡報與分工事項。
這些作品讓我學習到如何撰寫一份好的企劃與進行簡報,也讓累積許多和美術設計與工程師們團隊合作的寶貴經驗。

Projects: 文字
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心理學實境遊戲

大學和研究所時與不同的工作室合作,嘗試設計過不同類型的實境遊戲,包含密室逃脫、城市尋寶。
嘗試融入有趣的心理學知識和社會議題,讓體驗加分的同時賦予更多意義。
近年來研究並參加了一些實境角色扮演(LARP)的社團,對於這類型的遊玩語創作產生了濃厚的興趣,也嘗試應用在職場與工作上。

Projects: 文字
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興趣的桌遊設計

喜歡沉浸在遊戲世界,與嘗試設計不同玩法或故事的我,能夠最直接練習與累積實務經驗的,大概就是桌上遊戲了。
為了學習與培養數值敏感度,參與過一些桌遊設計師們的測試聚會,向他們學習獲益良多!
在大學時和夥伴們一起設計過幾款心理學的議題桌遊,得到了一些獎項,也加深了自己的熱忱與動力。
近年來接觸並學習了許多桌上角色扮演(TRPG)的遊戲與知識,期許能創作出具有東方文化色彩的武俠TRPG。

Projects: 文字

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