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遊戲設計/企劃自學規劃

  • Writer: 瑞堂 陳
    瑞堂 陳
  • Mar 29, 2022
  • 3 min read

Updated: Mar 31, 2022

為了創作有趣的遊戲作品,必須讓自己更有經驗、掌握更多知識與技術才行。

以下是我持續學習的資源與方向:

紀錄區間:2019-2022


角川動漫教育—遊戲設計與企劃線上直播班

  • 日期:2022年5月15日-9月18日(共十三堂課)

終於等到線上課程了!(實體課程在台北,對於居住台中與高雄的我實在有點門檻QQ)

目前報名了2022年的遊戲設計與企劃線上課程,希望可以掌握更多知識與技術的同時,嘗試做出個人作品。


企劃/設計師文章與部落格


一、水之方舟Mizu-Ark/水狼陽介

最早是在2020年角川動漫教育開設的「遊戲企劃班」說明會上認識水狼前輩,許多業界現況、經驗分享和技術操作都讓我有非常多的收穫。

文章主題多包含遊戲企劃(如企劃書、數值設計)、營運市場(如行銷、收益)和研發流程(如專案管理與開發)。

是我目前在網路上,學習到最多知識與技術的前輩,非常感謝您!



二、遊戲設計中藥鋪-GAME DESIGN 543

在網路上學習對象第二多的應該是LUCI前輩了。

Luci前輩會分享許多遊戲業界新聞或是感想,常常從他的「宅科普」和「宅心得」學到很多知識與洞察。

有時候會有遊戲設計資源的禮包,很受用XD



三、飛鳥涼不涼的遊戲產業觀點

飛鳥前輩經常分享許多業界情報與新聞,包含市場營運的解析與個人洞見。

對於最近才終於養成聽podcast習慣的我來說,又有許多感興趣的主題可以探討和學習。



四、玩遊戲不難,做營運好難

很喜歡檸檬果糖前輩的每週遊戲新聞觀察系列!

除了更了解市場生態與營運眉角的以外,也學到許多實務知識和觀點。



遊戲設計相關書籍


遊戲設計的藝術

作者Jesse Schell是遊戲設計界的大師,也同時是遊戲設計課程的教授與遊戲公司執行長,曾在迪士尼擔任創意總監。

著作中非常鉅細靡遺介紹遊戲開發的所有相關知識與經驗,並提出許多動人的故事與深入的洞見,是經典的實務教科書。



體驗設計:創意思考術

作者玉樹真一郎是任天堂的遊戲與主 機企劃負責人,負責過熱銷遊戲機Wii的開發。

著作中活用許多經典遊戲如《超級瑪利歐》、《最後生還者》等來介紹遊戲中的體驗設計,包含直覺設計、驚奇設計與故事設計。有趣且含金量十足!


玩心設計

作者陳威帆,是遊戲開發公司4desire的創辦⼈,有《Walkr》、《記帳城市》等APP遊戲作品。

本書內容分享現代許多能激起使⽤者「玩⼼」設 計,在約束與跨越的可能性中獲得有趣的體驗與可能性。為創造作品與設計體驗⼯作者,提供了許多適切的⾒解與案例。


電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡

作者Dille和Platten是美國電玩遊戲產業的知名編劇,曾負責過《精靈寶可夢》和《驅魔神探:康士坦丁》的遊戲敘事和文本設計。

書中介紹了如何建構遊戲世界、關卡、對白的高效策略與要訣,刻以及如何劃生動的玩家角色、組織、NPC與敵人。



3D遊戲設計全攻略:遊戲機制×關卡設計×鏡頭訣竅

作者大野功二是自由的遊戲設計師與作家,參與過許多著名的動漫改編的遊戲。書中剖析許多成功的遊戲作品,包含《超級瑪利歐兄弟》、《黑暗靈魂》、《惡靈古堡4》、《薩爾達傳說:天空之劍》、《戰神Ⅲ》...等等。針對人物、關卡與機制細節等有許多洞見。

可惜目前書本絕版,還沒有機會拜讀該著作。









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